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- Game Design Concepts – O que é o “Game Design Concepts”? – Tradução
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Nota da XuTi (Máx. 5)
4.3
Quando publicamos o que…
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Textos e Artigos Arquivo
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Game Design Concepts – Level 3: Elementos formais dos jogos
Publicado em 22 de maio de 2011 | Nenhum ComentárioTweetPor Ian Schreiber (http://gamedesignconcepts.wordpress.com/) Tradução de Bruno Salvatore Drago (www.xuti.net) – Original em http://gamedesignconcepts.wordpress.com/2009/07/06/level-3-formal-elements-of-games/ (Acesso em 26.08.2009) Hoje marca o último dia na construção do vocabulário crítico em que se... -
Game Design Concepts – Level 2: Game Design/Interação e prototipagem rápida
Publicado em 15 de maio de 2011 | Nenhum ComentárioTweetLevel 2: Game Design / Interação e prototipagem rápida Por Ian Schreiber (http://gamedesignconcepts.wordpress.com/) Tradução de Bruno Salvatore Drago (www.xuti.net) – Original em http://gamedesignconcepts.wordpress.com/2009/07/02/level-2-game-design-iteration-and-rapid-prototyping/ (Acesso em 28.08.2009) Em nosso último encontro... -
Game Design Concepts – Level 1: Panorama/O que é um jogo?
Publicado em 8 de maio de 2011 | Nenhum ComentárioTweetLevel 1: Panorama / O que é um jogo? Por Ian Schreiber (http://gamedesignconcepts.wordpress.com/) Tradução de Bruno Salvatore Drago (http://www.xuti.net) Original em http://gamedesignconcepts.wordpress.com/2009/06/29/level-1-overview-what-is-a-game/ (Acesso em 20.07.2009) Bem vindo ao “Game Design... -
Game Design Concepts – Programa e Cronograma
Publicado em 7 de maio de 2011 | Nenhum ComentárioTweetPrograma e Cronograma Por Ian Schreiber (http://gamedesignconcepts.wordpress.com/) Tradução de Bruno Salvatore Drago (http://www.xuti.net) Original em http://gamedesignconcepts.wordpress.com/2009/04/21/syllabus-and-schedule/ (Acesso em 20.07.2009) Cronograma Este curso durará de Segunda-feira, 29 de junho de 2009... -
Game Design Concepts – O que é o “Game Design Concepts”? – Tradução
Publicado em 6 de maio de 2011 | Nenhum ComentárioTweetO que é o “Game Design Concepts”?1 Por Ian Schreiber (http://gamedesignconcepts.wordpress.com/) Tradução de Bruno Salvatore Drago (http://www.xuti.net) Original em http://gamedesignconcepts.wordpress.com/2009/03/31/what-is-game-design-concepts/ (Acesso em 20.07.2009) Quem sou eu?2 Meu nome é Ian... -
Revista EGW #107
Publicado em 25 de novembro de 2010 | Nenhum ComentárioTweetEstá nas bancas a revista EGW número 107. Citamos a revista pois, além de ser uma revista legal, nós da XUTI fomos matéria de 2 páginas na revista, na matéria... -
Game Zone Especial
Publicado em 9 de junho de 2007 | Nenhum ComentárioTweetEstá nas bancas a revista GAME ZONE ESPECIAL. Citamos a revista pois, além de ser uma revista legal e acessível aos mais leigos em programação, nós da XUTI auxiliamos na... -
Como instalar o MingW com o Allegro no Windows ?
Publicado em 6 de setembro de 2006 | Nenhum ComentárioTweetO propósito deste texto é descrever detalhadamente a instalação do MinGW (http://www.mingw.org/) conjuntamente com a biblioteca para desenvolvimento de jogos Allegro (http://www.talula.demon.co.uk/allegro/ ou http://alleg.sourceforge.net/). O MinGW é, grosseiramente, uma versão... -
Castlevania: Simphony of the night
Publicado em 11 de agosto de 2006 | Nenhum ComentárioTweet CASTLEVANIA é a série de jogos produzidos pela empresa japonesa de jogos KONAMI, que narra a história da família Belmont. A peculiaridade desta família é que em toda geração,... -
Inno Setup: Faça uma instalação profissional para seu programa
Publicado em 31 de julho de 2006 | Nenhum ComentárioTweetAo se desenvolver um jogo, uma das coisas mais comuns na hora de distribuí-lo em seu site é pegar aquele monte de arquivos e formar um belo e vistoso arquivo... -
O que é um adventure?
Publicado em 17 de junho de 2006 | Nenhum ComentárioTweetO jogo de aventura, ou simplesmente adventure, termo em inglês como é conhecido, é o tipo de jogo mais próximo de uma narrativa que você encontrará por ai. Narrativa? Sim,... -
Extreme Programming em Programação de Jogos (Com comentários a filosofia GNU)
Publicado em 2 de outubro de 2005 | Nenhum ComentárioTweetExtreme Programming (usualmente chamado de XP) é uma “nova” metodologia para o desenvolvimento de programas e que tem conquistado muitos adeptos recentemente. Mas o que de fato há de novo... -
Dicas para se fazer um jogo de computador
Publicado em 17 de dezembro de 2003 | Nenhum ComentárioTweet ANTES DE COMEÇAR… Lembre-se de que jogos de computador são o conjunto de várias artes diferentes formando uma só. A idéia de arte é altamente subjetiva, por isso você... -
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Publicado em 5 de fevereiro de 2003 | Nenhum ComentárioTweetPor Alessandro Straccia Na computação gráfica, a tipologia representa uma área vasta e importante. Desde a primeira prensa de tipos móveis de Guttemberg, lá pelos idos de 1400, o assunto... -
Uma visão semiótica sobre jogos
Publicado em 5 de dezembro de 2002 | Nenhum ComentárioTweetPor Dalton Lopes Martins INTRODUÇÃO O que diabos tem semiótica a ver com jogos de computadores? Mais ainda, o que significa semiótica? Bem, esse texto tem a pretensão de ser...






