Apnea – Prototype Game (Under development?)

Enquanto não termino de arrumar a bagunça no site, colocamos online o jogo APNEA. O jogo APNEA é um protótipo de jogo feito em 20 dias para a “Let’s Create Game Jam #1“. Nosso jogo, feito em parceria com Marcos Riffel, ficou em 31 colocação num total de 99 jogos (alguns jogos foram desclassificados e … Ler mais

SESC Pompéia – Novo Jogo e curso de desenvolvimento de adventures

Semana passada realizamos mais um curso de desenvolvimento de jogos eletrônicos em parceria com a Ludi Educandi, e o enfoque desta vez foi na construção e desenvolvimento de jogos no estilo adventures. Realizado no SESC Pompéia, em São Paulo, a ideia do curso se concentrou em alguns pontos: Conhecer a historia dos adventures; Trabalhar na … Ler mais

SESC Ipiranga – Jogos de Tabuleiro Gigante

No último dia das crianças, realizamos mais um evento no SESC. E dessa vez, o evento foi realizado no SESC Ipiranga (Rua Bom Pastor, 822, Ipiranga, São Paulo – SP, cep 04203-000). A proposta da atividade foi trazer jogos de tabuleiros gigantes para a criançada (já que era dia das crianças) aprenderem alguns jogos não … Ler mais

Game Design Concepts – Level 3: Elementos formais dos jogos

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Por Ian Schreiber (http://gamedesignconcepts.wordpress.com/) Tradução de Bruno Salvatore Drago (www.xuti.net) – Original em http://gamedesignconcepts.wordpress.com/2009/07/06/level-3-formal-elements-of-games/ (Acesso em 26.08.2009) Hoje marca o último dia na construção do vocabulário crítico em que se discutem os jogos. Na próxima aula iremos mergulhar diretamente no processo de design de jogos (game design). Hoje colocarei as últimas peças que faltam em … Ler mais

Game Design Concepts – Level 2: Game Design/Interação e prototipagem rápida

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Level 2: Game Design / Interação e prototipagem rápida Por Ian Schreiber (http://gamedesignconcepts.wordpress.com/) Tradução de Bruno Salvatore Drago (www.xuti.net) – Original em http://gamedesignconcepts.wordpress.com/2009/07/02/level-2-game-design-iteration-and-rapid-prototyping/(Acesso em 28.08.2009) Em nosso último encontro nós respondemos a seguinte questão: “O que é um jogo?”. Hoje, veremos uma questão relacionada a esta: “O que é, exatamente, game design?”. Em nosso último … Ler mais

Game Design Concepts – Level 1: Panorama/O que é um jogo?

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Level 1: Panorama / O que é um jogo? Por Ian Schreiber (http://gamedesignconcepts.wordpress.com/) Tradução de Bruno Salvatore Drago (http://www.xuti.net) Original em http://gamedesignconcepts.wordpress.com/2009/06/29/level-1-overview-what-is-a-game/ (Acesso em 20.07.2009) Bem vindo ao “Game Design Concepts”! Eu sou Ian Schreiber e eu serei seu guia durante todo esse experimento. Escutei muita empolgação durante todo o processo de registro nos últimos … Ler mais