[NOT] Global Game Jam 2018/ [Não é] Global Game Jam 2018

Foto do jogo Generic Collect Coin

Every year I try to participate in Global Game Jam and I never can. This year was not different. Although I was at home on the date of the event, I could not dedicate the time that the event needs to participate in some Jam site. They played a game (pretty bad) in 40 minutes, … Ler mais[NOT] Global Game Jam 2018/ [Não é] Global Game Jam 2018

Apnea – Prototype Game (Under development?)

Enquanto não termino de arrumar a bagunça no site, colocamos online o jogo APNEA. O jogo APNEA é um protótipo de jogo feito em 20 dias para a “Let’s Create Game Jam #1“. Nosso jogo, feito em parceria com Marcos Riffel, ficou em 31 colocação num total de 99 jogos (alguns jogos foram desclassificados e … Ler maisApnea – Prototype Game (Under development?)

SESC Pompéia – Novo Jogo e curso de desenvolvimento de adventures

Semana passada realizamos mais um curso de desenvolvimento de jogos eletrônicos em parceria com a Ludi Educandi, e o enfoque desta vez foi na construção e desenvolvimento de jogos no estilo adventures. Realizado no SESC Pompéia, em São Paulo, a ideia do curso se concentrou em alguns pontos: Conhecer a historia dos adventures; Trabalhar na … Ler maisSESC Pompéia – Novo Jogo e curso de desenvolvimento de adventures

SESC Ipiranga – Jogos de Tabuleiro Gigante

No último dia das crianças, realizamos mais um evento no SESC. E dessa vez, o evento foi realizado no SESC Ipiranga (Rua Bom Pastor, 822, Ipiranga, São Paulo – SP, cep 04203-000). A proposta da atividade foi trazer jogos de tabuleiros gigantes para a criançada (já que era dia das crianças) aprenderem alguns jogos não … Ler maisSESC Ipiranga – Jogos de Tabuleiro Gigante

Game Design Concepts – Level 3: Elementos formais dos jogos

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Por Ian Schreiber (http://gamedesignconcepts.wordpress.com/) Tradução de Bruno Salvatore Drago (www.xuti.net) – Original em http://gamedesignconcepts.wordpress.com/2009/07/06/level-3-formal-elements-of-games/ (Acesso em 26.08.2009) Hoje marca o último dia na construção do vocabulário crítico em que se discutem os jogos. Na próxima aula iremos mergulhar diretamente no processo de design de jogos (game design). Hoje colocarei as últimas peças que faltam em … Ler maisGame Design Concepts – Level 3: Elementos formais dos jogos

Game Design Concepts – Level 2: Game Design/Interação e prototipagem rápida

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Level 2: Game Design / Interação e prototipagem rápida Por Ian Schreiber (http://gamedesignconcepts.wordpress.com/) Tradução de Bruno Salvatore Drago (www.xuti.net) – Original em http://gamedesignconcepts.wordpress.com/2009/07/02/level-2-game-design-iteration-and-rapid-prototyping/(Acesso em 28.08.2009) Em nosso último encontro nós respondemos a seguinte questão: “O que é um jogo?”. Hoje, veremos uma questão relacionada a esta: “O que é, exatamente, game design?”. Em nosso último … Ler maisGame Design Concepts – Level 2: Game Design/Interação e prototipagem rápida