Solar System Simulator

O programa desenvolvido é um simulador (incompleto) de Sistema Solar.

Feito para rodar nos browsers com WebPlayer do Unity (Não funciona no Chrome), o programa mostra os planetas orbitando o Sol, com tamanhos e orbitas fora de escala.

A ideia do programa era desenvolver uma aplicaçao e criar um minimapa, que seja possível interagir.

Ao clicar em um planeta, a camera deve acompnhar esse objeto. Se utilizar o mini mapa o mesmo efeito pode ser conseguido.

Link: http://xuti.net/labs/solarsystem/

Nightmare

NIGHTMARE

v1.0

Foi desenvolvido como um jogo protótipo.

O objetivo dele foi desenvolver algumas técnicas de desenvolvimento, que resultaram em sucesso.

Os assets deste jogo (musica, gráficos, modelos, etc), bem como o GameDesign, foram desenvolvidos pela empresa Unity Tecnologies.

O desenvolvimento, mais próximo possível do projeto original, foi feito por nós.

COMO JOGAR:

ASDW / SETAS: para mover o personagem.

MOUSE: mira e atira

COMO JOGAR?

Opção 01:

Baixe a versão Standalone para Windows (32 bits – formato zip) –

Download “XuTi Game Development Website - 2006/2010” – Baixado uma vez –

Requisitos (recomendado): Windows Vista ou superior, 2Gb de RAM, 256Mb de VRAM.

Opção 02:

Utilize a versão WEB apontando para o seguinte endereço eletrônico:

http://xuti.net/labs/nightmare/

CURIOSIDADES: Para desenvolver esse jogo demoramos entre 20 horas, sendo 3 horas adaptando o nosso projeto ao projeto original da Unity e 3 horas num Bug indetectável até cair a ficha. 😀

 

SCREENSHOTS:

Gears of Hour – IndieSpeedRun 2013

Neste último final de semana, em conjunto com os amigos Marcos Riffel (Riffel Interctive Media) e Maykel Santos, participamos do IndieSpeedRun (http://www.indiespeedrun.com/). Uma experiência bem legal para as pessoas envolvidas em desenvolvimento de jogos, sob pressão.

O ISR consiste no sorteio de um tema e um objeto para serem utilizados em um jogo feito dentro de um prazo de tempo de 48 horas.

Iniciamos o projeto as 1:00 da manhã do sábado e ele foi finalizado a 1:00 da manhã de segunda (23/09/2013).

Resumo da experiência:

Prós: Tenho para mim que fui muito positivo. Apesar de alguns contratempos como falta de energia e um bloqueio, na minha opinião, generalizado de criatividade de nós 3, tenho que foi uma experiência bem satisfatória e o resultado foi bom. Não foi excelente, mas acho que conseguimos uma primeira metade do jogo muito bom, com um quebra-cabeça bem feito e desafiador.

Contras: Nos enrolamos com o tempo (apesar que alguns problemas não foram originados por nós, mas pela empresa fornecedora de energia elétrica)  e inovamos muito pouco, em especial na mecânica. Usamos uma fórmula já conhecida de adventure e não deu tempo de trabalhar melhor os diálogos.

O resultado foi positivo.

Por uma imposição, o jogo está em inglês.

A meta agora é finalizar o jogo um pouco mais próximo do que imaginamos, com os diálogos e situações que faltaram, sem ter que terminar as pressas.

O jogo base, um BETA,  completamente jogável pode ser encontrado aqui:

Download “XuTi Game Development Website - 2003/2006” – Baixado uma vez –

Requer Windows XP

E alguns screenshots da arte do jogo:

Esperamos sinceramente que gostem do jogo, sempre lembrando que é um BETA feito em 48 horas, mas voltem neste site daqui algum tempo para atualização do jogo. Certamente teremos novidades.

Créditos:

GameDesign: Bruno Drago, Marcos Riffel e Maykel Santos

Arte: Marcos Riffel

Programação: Bruno Drago e Maykel Santos

SESC Pompéia – Novo Jogo e curso de desenvolvimento de adventures

Semana passada realizamos mais um curso de desenvolvimento de jogos eletrônicos em parceria com a Ludi Educandi, e o enfoque desta vez foi na construção e desenvolvimento de jogos no estilo adventures.

Realizado no SESC Pompéia, em São Paulo, a ideia do curso se concentrou em alguns pontos:

  1. Conhecer a historia dos adventures;
  2. Trabalhar na construção de roteiros elaborados e desenvolvimento de nerrativas através de exercícios;
  3. Uso de alguma ferramenta para tornar possivel o desenvolvimento desses roteiros em jogos.

O curso foi um sucesso e escolhemos a ferramenta AGS – Adventure Game Studio para o desenvolvimento dos jogos.

O resultado foram alguns jogos bem interessantes. O nosso jogo, feito pelos professores, pode ser baixado diretamente na área de downloads do site ou aqui:

Download “XuTi Game Development Website - 2001/2003” – Baixado uma vez –

É apenas uma coletânea de testes, mas que pode ficar divertido se você gosta de adventure ou conhece o SESC Pompéia.

Seguem algumas fotos dos jogos e da exposição que foi realizada ao final. Agradecimento ao amigo Marcos Riffel buy kamagra online, que nos ajudou nos gráficos dos jogos.

SESC Adventure – Jogo Demo Técnico

SESC Adventure é um jogo demo técnico, com testes de conceitos, realizado durante o curso de desenvolvimento de jogos no SESC Pompéia em Novembro de 2012.

É um adventure onde utilizamos a ferramenta Adventure Game Studio.

O Jogo está aqui para ser baixado apenas para análise do resultado e diversão e não será mais atualizado.

O jogo pode ser baixado aqui:

Download “XuTi Game Development Website - 2001/2003” – Baixado uma vez –

Requisitos: Windows XP.

Abertura do Jogo Teste

Jogo da Velha

Jogo da Velha - Tela de Título
Jogo da Velha - Tela de Título
Jogo da Velha – Tela de Título

Jogo da Velha é o jogo desenvolvido pela XUTI GAME DEVELOPMENT para a plataforma PC/Windows. As regras e o jogo já são conhecidos internacionalmente de modo que dispensa grandes apresentações.

REGRAS

O Jogo da Velha é um jogo desenvolvido para duas pessoas. Na falta de um segundo jogador, é possível selecionar mais dois persnagens virtuais para jogar contra. São os macacos “Simon”, com a total desinteligência de um iniciante no jogo e “M.A. Caco”, um macaco especialmente treinado para jogar jogo da Velha.

Vence o jogo quem conseguir colocar três figuras (de sua escolha) uma ao lado da outra, alternando os jogadores, seja em linha, coluna ou nas duas diagonais principais do tabuleiro.

Em caso de empate, o jogo da “Velha”

Jogo da Velha - Tela de Opções
Jogo da Velha – Tela de Opções. Você pode selecionar dois oponentes virtuais com nível de inteligência diferentes.

COMO JOGAR?

Após a instalação do programa, o padrão do jogo é você jogador ser a marca X e o computador (Simon) ser a marca O. No entanto, é possível alterar isso no menu de opções, podendo alternar a marcas, mudar a dificuldade do jogo alterando o oponente ou até mesmo fazer com que o computador jogue contra ele mesmo.

Jogo da Velha - Jogo em andamento
Jogo da Velha – Jogo em andamento

REQUISITOS DO PROGRAMA

  • Windows 95/98/Me/XP
  • 2Mb de espaço em disco
  • 5Mb de memória RAM livre além do mínimo exigido pelo istema operacional utilizado

PREÇO

O Jogo da velha não é pago e não possui limitações de uso. No entanto, o jogo está sujeito a algumas limitações de distribuição segundo nossa licença. Por favor, ANTES DE INSTALAR O JOGO, leia a nossa licença inclusa na instalação do jogo.

DOWNLOAD

Você pode fazer o download do jogo clicando aqui: [Download não encontrado.],

Na seção de downloads do site ou mesmo pelo site Superdownloads.