Problemas Técnicos / Technical Problems

Sim, sempre existe um “cara engraçado” que acha que é super legal mandar nosso site diretamente para o /dev/null. Bom, nós temos backup e não temos medo de usar. 😀 Achou engraçado também? Como estão os seus backups? 😀

Em breve estamos de volta!


Yes, there is always a “funny guy” who thinks it’s super cool to send our site directly to /dev/null. Well, we have backup and are not afraid to use it. 😀 Did you find it funny too? How are your backups? 😀

We are back soon!

Labs: Super Sparty Bros Extended

Super Sparty Bros – Extended foi um jogo desenvolvido dentro do curso “Game Development for Modern Platforms

O projeto pode ser acessado através do link no final do texto, é um sandbox, um level de teste para testar mecânicas e objetos dentro do jogo.

Para rodar o programa, é necessário um browser com suporte a WebGL.

O projeto teve nota 100% ao final do curso, preenchendo todos os elementos necessários propostos durante o curso.

Link: http://xuti.net/labs/sparty/


 

Sparty Super Bros – Extended was a game developed within the course Game Development for Modern Platforms

The project can be accessed via the link at the end of the text. It is a sandbox, a “level test” to test mechanical and objects within the game.

To run the program, a browser that supports WebGL is required.

The project took note 100% at the end of the course, completing all the necessary elements proposed during the course.

Link: http://xuti.net/labs/sparty/

Everything in WebGL / Tudo em WebGL (Update/Atualização)

(Inglês)

I updated the entire website (or, at least, the online games) and all games was updated to WebGL system. That allows some users, as Google Chrome users , for example, to use all games without using Unity Web Player. Have a good time! 😀


 

(Portuguese-Brazil)

Eu atualizei o site inteiro (ou, pelo menos, os jogos on-line) e todos os jogos foi atualizado para o sistema WebGL. Isso permite que alguns usuários, como usuários do Google Chrome, por exemplo, para usar todos os jogos sem o uso de Unity Web Player. Divirta-se! 😀

Some study on Coursera’s Course

This game (WIP) is developed in Game Development for Modern Platforms by Michigan State University on Coursera.

I’m really enjoying the course. And making some level up in GameDev 😉

This is a course of video to follow up the development. (Half of course). The complete set with level design developed by me (this is a prototype) I’ll put available online soon.

Solar System Simulator

O programa desenvolvido é um simulador (incompleto) de Sistema Solar.

Feito para rodar nos browsers com WebPlayer do Unity (Não funciona no Chrome), o programa mostra os planetas orbitando o Sol, com tamanhos e orbitas fora de escala.

A ideia do programa era desenvolver uma aplicaçao e criar um minimapa, que seja possível interagir.

Ao clicar em um planeta, a camera deve acompnhar esse objeto. Se utilizar o mini mapa o mesmo efeito pode ser conseguido.

Link: http://xuti.net/labs/solarsystem/

XUTI Labs

Resolvi alterar hoje o site para poder incluir alguns protótipos/tutoriais que estamos fazendo e deixar disponível o acesso desses produtos de alguma forma.

Além disso, com essa nova seção, “Labs”, posso mudar um pouco o foco do site para algo mais próximo de um blog, e assim fazer texto menores, mas ainda assim com conteúdo relevante.

Para acessar a nova seção, basta clicar em LABS na parte superior do site.

Alguns jogos foram movidos para dentro dessa aba, por não serem exatamente um produto, mas um teste de conceito.

Espero transformar essa seção em um blog em breve 😀

Nightmare

NIGHTMARE

v1.0

Foi desenvolvido como um jogo protótipo.

O objetivo dele foi desenvolver algumas técnicas de desenvolvimento, que resultaram em sucesso.

Os assets deste jogo (musica, gráficos, modelos, etc), bem como o GameDesign, foram desenvolvidos pela empresa Unity Tecnologies.

O desenvolvimento, mais próximo possível do projeto original, foi feito por nós.

COMO JOGAR:

ASDW / SETAS: para mover o personagem.

MOUSE: mira e atira

COMO JOGAR?

Opção 01:

Baixe a versão Standalone para Windows (32 bits – formato zip) –

Download “XuTi Game Development Website - 2006/2010” – Baixado uma vez –

Requisitos (recomendado): Windows Vista ou superior, 2Gb de RAM, 256Mb de VRAM.

Opção 02:

Utilize a versão WEB apontando para o seguinte endereço eletrônico:

http://xuti.net/labs/nightmare/

CURIOSIDADES: Para desenvolver esse jogo demoramos entre 20 horas, sendo 3 horas adaptando o nosso projeto ao projeto original da Unity e 3 horas num Bug indetectável até cair a ficha. 😀

 

SCREENSHOTS:

Protótipos: Estamos brincando com novas ferramentas

Não sumimos. Estamos brincando com novas ferramentas e trabalhando em novos jogos e oficinas. Quer ver o que estamos fazendo ?

Nossos testes que estão online são conceituais ainda, mas da para ver que a coisa está tomando forma…

Como curiosidade, estou colocando aqui os testes

CUBO: http://www.xuti.net/unity_test/unity001/unity001.html

Teste conceitual para aprender a usar fundos com skyboxes, e comando com mouse.

Captura de tela 2014-04-27 17.32.47
Teste com Cubo

 

CIDADE: http://www.xuti.net/unity_test/uni_street2/uni_street2.html

Outro teste conceitual, o negocio aqui foi aprender a trabalhar com cenários. Um efeito esperado é que, se você tentar sair do cenário pela única rua aberta, cairá num poço sem fundo tendo uma agradável visão da cidade debaixo….

Cidade Abandonada
Cidade Abandonada

 

A ILHA: http://www.xuti.net/unity_test/001_Island/001_Island.html

O objetivo aqui foi aprender a trabalhar com terrenos e som ambiente. Você poderá ver efeitos como água, percorrer a ilha, ver árvores e fará isso usando o mouse e SHIFT para correr.

A ilha
A ilha

 

LUNAR RUN: http://www.xuti.net/unity_test/lunar_run/lunar_run.html

Aqui é um esboço de jogo. Aprendendo a usar terrenos e raytracing, o jogo inteiro não usa efeitos de física na engine Unity. O tiro, dado coma  tecla CTRL, faz você destruir as esferas. Os cubos são destruídos quando você passa dentro deles com a nave. Os tiros não são objetos do jogo,mas efeitos com partículas.

Lunar Run - Quase um jogo....
Lunar Run – Quase um jogo….

Outros testes podem ser vistos AQUI. Aguardem que em breve teremos novas novidades….

Gears of Hour – IndieSpeedRun 2013

Neste último final de semana, em conjunto com os amigos Marcos Riffel (Riffel Interctive Media) e Maykel Santos, participamos do IndieSpeedRun (http://www.indiespeedrun.com/). Uma experiência bem legal para as pessoas envolvidas em desenvolvimento de jogos, sob pressão.

O ISR consiste no sorteio de um tema e um objeto para serem utilizados em um jogo feito dentro de um prazo de tempo de 48 horas.

Iniciamos o projeto as 1:00 da manhã do sábado e ele foi finalizado a 1:00 da manhã de segunda (23/09/2013).

Resumo da experiência:

Prós: Tenho para mim que fui muito positivo. Apesar de alguns contratempos como falta de energia e um bloqueio, na minha opinião, generalizado de criatividade de nós 3, tenho que foi uma experiência bem satisfatória e o resultado foi bom. Não foi excelente, mas acho que conseguimos uma primeira metade do jogo muito bom, com um quebra-cabeça bem feito e desafiador.

Contras: Nos enrolamos com o tempo (apesar que alguns problemas não foram originados por nós, mas pela empresa fornecedora de energia elétrica)  e inovamos muito pouco, em especial na mecânica. Usamos uma fórmula já conhecida de adventure e não deu tempo de trabalhar melhor os diálogos.

O resultado foi positivo.

Por uma imposição, o jogo está em inglês.

A meta agora é finalizar o jogo um pouco mais próximo do que imaginamos, com os diálogos e situações que faltaram, sem ter que terminar as pressas.

O jogo base, um BETA,  completamente jogável pode ser encontrado aqui:

Download “XuTi Game Development Website - 2003/2006” – Baixado uma vez –

Requer Windows XP

E alguns screenshots da arte do jogo:

Esperamos sinceramente que gostem do jogo, sempre lembrando que é um BETA feito em 48 horas, mas voltem neste site daqui algum tempo para atualização do jogo. Certamente teremos novidades.

Créditos:

GameDesign: Bruno Drago, Marcos Riffel e Maykel Santos

Arte: Marcos Riffel

Programação: Bruno Drago e Maykel Santos

SESC Pompéia – Novo curso de desenvolvimento de jogos

A parceria da Xuti Game Development e Ludi Educandi traz a vocês seu conhecido curso de desenvolvimento de jogos com a utilização do programa gratuito AGS (Adventure Game Studio), para a criação de jogos de aventura ao estilo “apontar e clicar”.

O curso acontecerá no SESC Pompéia e terá 4 meses e meio de duração.

A proposta é aberta ao público (a partir dos 12 anos) que tenha alguma familiaridade com lógica de programação (sem experiência mas com muito interesse nessa parte), tenha facilidade com a escrita (para desenvoler histórias e roteiros), e vontade de passar muito tempo exercitando sua criatividade.

Com início em Março o curso é modular com 15 encontos de três horas cada, sempre nas noites de terça-feira. Portanto, reserve sua agenda por alguns meses. Os participantes desenvolverão sua criatividade e habilidades nos roteiros para os jogos, na criação de personagens e na programação dos jogos.

O curso será modular, contando com criação de histórias e roteiros, personagens e suas características, ambientação, etc.

Também haverá a presença de profissionais convidados para conversarem com o público sobre os diversos pontos abordados, e a exibição do premiado filme independente “Indie Game: the movie”, de Lisanne Pajot e James Swirsky

Página do curso no sítio do SESC: http://oficinas.sescsp.org.br/curso/desenvolvimento-de-games.

Mais informações e pré-inscrição necessária na Área de Convivência do SESC Pompéia.

Você pode ver como foram as experiências anteriores AQUI e no site todo!

Dia:
Terça-FeiraHorário:
19h às 21:30Local:
SESC Pompéia
Rua Clélia, 93
Perdizes
Telefone 3871-7700 (ramal 7839)