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Fotos - Oficina Sinapse - SESC Pinheiros Imprimir
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Por XUTI GAME DEVELOPMENT   
08 de fevereiro de 2010
Aqui vão algumas das fotos que tiramos na primeira semana da Oficina Sinapse, realizada no SESC Pinheiros, em São Paulo. Diferente das nossas já tradicionais oficinas de desenvolvimento de jogos eletrônicos, a oficina consiste em uma experimentação unindo o corpo e o jogo eletrônico, de forma que o jogador utiliza o corpo como controle do jogo, utilizando sensores. Usamos o videogame Wii nessa tarefa. Tudo isso numa tela de cerca de 4 metros de altura!!!!
 
Quer conhecer? Ainda dá tempo:

Sinapse | Wii
02/02 a 13/02.
Sábados, das 11h às 14h, e de terça a sexta, das 14h às 17h. 

Nesta atividade, o participante utiliza o próprio corpo como instrumento de controle em jogos digitais, aliado a dispositivos interativos. Visto como princípios: mobilidade, interatividade, percepção e estratégia, relacionados a inteligência artificial, com desafios em tempo real. Com Fabiano Sampaio e Bruno Drago. Livre para todos os públicos. Vagas limitadas. Inscrição no balcão da Internet Livre. Internet Livre, 2º andar.

SESC Pinheiros
R. Paes Leme, 195
Pinheiros
São Paulo - SP

Tel (+55 11) 3095.9400

Image 

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Quer jogar Wii? Imprimir
Avaliação do Usuário: / 1
Por XUTI GAME DEVELOPMENT   
01 de fevereiro de 2010

O que você acha de experimentar o videogame mais interativo do momento? Essa é a experimentação que vamos fazer no SESC Pinheiros, a partir do dia 02 de Fevereiro de 2010. A experiência é a experimentação de jogos interativos, como Mario Kart e Wii Sports. Com o videogame Wii, atravessamos o limite entre o computador e o corpo, usando o próprio corpo, com sensores nos controles dos jogos, para executar movimnentos dentro dos jogos.

Quer ver?

Sinapse | Wii
02/02 a 13/02.
Sábados, das 11h às 14h, e de terça a sexta, das 14h às 17h. 

Nesta atividade, o participante utiliza o próprio corpo como instrumento de controle em jogos digitais, aliado a dispositivos interativos. Visto como princípios: mobilidade, interatividade, percepção e estratégia, relacionados a inteligência artificial, com desafios em tempo real. Com Fabiano Sampaio e Bruno Drago. Livre para todos os públicos. Vagas limitadas. Inscrição no balcão da Internet Livre. Internet Livre, 2º andar.

SESC Pinheiros
R. Paes Leme, 195
Pinheiros
São Paulo - SP

Tel: (+55 11) 30959400

 
Oficina HQ - SESC Paulista Imprimir
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Por XUTI GAME DEVELOPMENT   
08 de dezembro de 2009

Eu sei que estou em dívida com o texto do Ian Schreiber, mas traduzir os quilos e quilos de textos dele estão levando bem mais tempo do que imaginei. Além disso, o excesso de trabalho está me consumindo bastante, então as coisas estão sim mais devagar. Por enquanto, segue algumas fotos dos trabalhos do pessoal do SESC Paulista - SP, realizado em Outubro, em nossa Oficina de Criação de Histórias em Quadrinhos.

Image 

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Level 2: Game Design / Interação e prototipagem rápida Imprimir
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Por Ian Schreiber   
13 de agosto de 2009

Por Ian Schreiber (http://gamedesignconcepts.wordpress.com/)

Tradução de Bruno Salvatore Drago (www.xuti.net) – Original em http://gamedesignconcepts.wordpress.com/2009/07/02/level-2-game-design-iteration-and-rapid-prototyping/  (Acesso em 28.08.2009)

Em nosso último encontro nós respondemos a seguinte questão: “O que é um jogo?”. Hoje, veremos uma questão relacionada a esta: “O que é, exatamente, game design?”. Em nosso último encontro fizemos um jogo simples. Dessa vez, olharemos o processo de como os jogos são feitos, de forma geral. Ainda que seja possível fazer um jogo de tabuleiro no estilo “corrida até o final” em 15 minutos, você precisará um pouco mais do que isso se você procura fazer o próximo “Settlers of Catan”[1] ou “World of Warcraft”.



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Algumas palavras - Game Concept Design Imprimir
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Por Bruno Drago   
24 de julho de 2009

Adoro jogos. Mas nunca imaginei que traduzir um texto fosse uma tarefa tão difícil.

Termos e expressões que sempre achei óbvios ao ler em inglês, justamente por conhecer a idéia da palavra e não uma tradução ou definição formal, ao traduzir para o português com a precisão necessária que um texto necessita, me vieram dúvidas que me atordoaram a cabeça. Sempre é bom nos lembrarmos que não sabemos tanto quanto imaginamos.

E foi nesse espírito de aprendizado, reciclagem e renovação de conhecimentos que me coloquei o desafio de traduzir o curso "Game Concepts Design ", de Ian Schreiber.

Faço isso com o espírito aberto e com a melhor intenção de trazer a melhor tradução que uma pessoa como eu, que lê, estuda jogos, e que tenta ganhar a vida com esse trabalho em um país onde o mercado de jogos eletrônicos é em sua grande maioria, pirata, e que faz isso nos últimos 10 anos, pode fazer. Isso é bom por um lado, e ruim por outro.

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Game Desingn Concepts - Parceria Imprimir
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Por XUTI GAME DEVELOPMENT   
14 de julho de 2009
Temos o orgulho em anunciar que a partir da próxima semana, passaremos a publicar aqui no site da XUTI.NET uma série de textos destinados as pessoas que desejam aprender um pouco mais sobre Game Design. Traduziremos o curso "Game Design Concepts", com autorização do Autor, Ian Schreiber.
 
Esperamos sinceramente que a tradução seja uma ajuda para os que posssuem alguma dificuldade com o inglês e que gostariam de entender um pouco mais sobre Game Design.
 
Lista de jogos - SESC Pinheiros Imprimir
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Por XUTI GAME DEVELOPMENT   
13 de julho de 2009
Disponibilizamos no site um arquivo no formato PDF com a lista de jogos da Oficina "Apologia ao Brincar", realizada no SESC Pinheiros em 12 de Julho de 2009. O Arquivo com os links dos jogos online pode ser encontrado AQUI.
 
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