 |
|
 |
| |
|
Usuários On-Line |
|
Nenhum usuário online |
|
|
 |
|
 |
|
|
 |
|
 |
| |
|
Por XUTI GAME DEVELOPMENT
|
|
08 de fevereiro de 2010 |
|
Aqui vão algumas das fotos que tiramos na primeira semana da Oficina Sinapse, realizada no SESC Pinheiros, em São Paulo. Diferente das nossas já tradicionais oficinas de desenvolvimento de jogos eletrônicos, a oficina consiste em uma experimentação unindo o corpo e o jogo eletrônico, de forma que o jogador utiliza o corpo como controle do jogo, utilizando sensores. Usamos o videogame Wii nessa tarefa. Tudo isso numa tela de cerca de 4 metros de altura!!!!
Quer conhecer? Ainda dá tempo:
Sinapse | Wii
02/02 a 13/02.
Sábados, das 11h às 14h, e de terça a sexta, das 14h às 17h.
Nesta atividade, o participante utiliza o próprio corpo como
instrumento de controle em jogos digitais, aliado a dispositivos
interativos. Visto como princípios: mobilidade, interatividade,
percepção e estratégia, relacionados a inteligência artificial, com
desafios em tempo real. Com Fabiano Sampaio e Bruno Drago. Livre para
todos os públicos. Vagas limitadas. Inscrição no balcão da Internet
Livre. Internet Livre, 2º andar.
SESC Pinheiros
R. Paes Leme, 195
Pinheiros
São Paulo - SP
Tel (+55 11) 3095.9400
|
|
Leia mais...
|
|
|
Por XUTI GAME DEVELOPMENT
|
|
01 de fevereiro de 2010 |
|
O que você acha de experimentar o videogame mais interativo do momento? Essa é a experimentação que vamos fazer no SESC Pinheiros, a partir do dia 02 de Fevereiro de 2010. A experiência é a experimentação de jogos interativos, como Mario Kart e Wii Sports. Com o videogame Wii, atravessamos o limite entre o computador e o corpo, usando o próprio corpo, com sensores nos controles dos jogos, para executar movimnentos dentro dos jogos.
Quer ver?
Sinapse | Wii
02/02 a 13/02.
Sábados, das 11h às 14h, e de terça a sexta, das 14h às 17h.
Nesta atividade, o participante utiliza o próprio corpo como
instrumento de controle em jogos digitais, aliado a dispositivos
interativos. Visto como princípios: mobilidade, interatividade,
percepção e estratégia, relacionados a inteligência artificial, com
desafios em tempo real. Com Fabiano Sampaio e Bruno Drago. Livre para
todos os públicos. Vagas limitadas. Inscrição no balcão da Internet
Livre. Internet Livre, 2º andar.
SESC Pinheiros
R. Paes Leme, 195
Pinheiros
São Paulo - SP
Tel: (+55 11) 30959400
|
|
|
Por XUTI GAME DEVELOPMENT
|
|
08 de dezembro de 2009 |
|
Eu sei que estou em dívida com o texto do Ian Schreiber, mas traduzir os quilos e quilos de textos dele estão levando bem mais tempo do que imaginei. Além disso, o excesso de trabalho está me consumindo bastante, então as coisas estão sim mais devagar. Por enquanto, segue algumas fotos dos trabalhos do pessoal do SESC Paulista - SP, realizado em Outubro, em nossa Oficina de Criação de Histórias em Quadrinhos.
|
|
Leia mais...
|
|
|
Por Ian Schreiber
|
|
13 de agosto de 2009 |
|
Por Ian Schreiber (http://gamedesignconcepts.wordpress.com/)
Tradução de Bruno Salvatore
Drago (www.xuti.net) – Original em
http://gamedesignconcepts.wordpress.com/2009/07/02/level-2-game-design-iteration-and-rapid-prototyping/ (Acesso em 28.08.2009)
Em nosso último encontro nós respondemos a seguinte questão:
“O que é um jogo?”. Hoje, veremos uma questão relacionada a esta: “O que é,
exatamente, game design?”. Em nosso último encontro fizemos um jogo simples.
Dessa vez, olharemos o processo de como os jogos são feitos, de forma geral.
Ainda que seja possível fazer um jogo de tabuleiro no estilo “corrida até o
final” em 15 minutos, você precisará um pouco mais do que isso se você procura
fazer o próximo “Settlers of Catan” ou
“World of Warcraft”.
|
|
Leia mais...
|
|
|
Por Bruno Drago
|
|
24 de julho de 2009 |
|
Adoro jogos. Mas nunca imaginei que traduzir um texto fosse uma tarefa tão difícil.
Termos e expressões que sempre achei óbvios ao ler em inglês, justamente por
conhecer a idéia da palavra e não uma tradução ou definição formal, ao traduzir
para o português com a precisão necessária que um texto necessita, me vieram
dúvidas que me atordoaram a cabeça. Sempre é bom nos lembrarmos que não sabemos
tanto quanto imaginamos.
E foi nesse espírito de aprendizado, reciclagem e renovação de conhecimentos
que me coloquei o desafio de traduzir o curso "Game Concepts Design
", de Ian Schreiber.
Faço isso com o espírito aberto e com a melhor intenção de trazer a melhor
tradução que uma pessoa como eu, que lê, estuda jogos, e que tenta ganhar a
vida com esse trabalho em um país onde o mercado de jogos eletrônicos é em sua
grande maioria, pirata, e que faz isso nos últimos 10 anos, pode fazer. Isso é
bom por um lado, e ruim por outro.
|
|
Leia mais...
|
|
|
Por XUTI GAME DEVELOPMENT
|
|
14 de julho de 2009 |
Temos o orgulho em anunciar que a partir da próxima semana, passaremos a publicar aqui no site da XUTI.NET uma série de textos destinados as pessoas que desejam aprender um pouco mais sobre Game Design. Traduziremos o curso " Game Design Concepts", com autorização do Autor, Ian Schreiber.
Esperamos sinceramente que a tradução seja uma ajuda para os que posssuem alguma dificuldade com o inglês e que gostariam de entender um pouco mais sobre Game Design.
|
|
|
Por XUTI GAME DEVELOPMENT
|
|
13 de julho de 2009 |
Disponibilizamos no site um arquivo no formato PDF com a lista de jogos da Oficina "Apologia ao Brincar", realizada no SESC Pinheiros em 12 de Julho de 2009. O Arquivo com os links dos jogos online pode ser encontrado AQUI.
|
|
| | << Início < Anterior 1 2 3 4 5 6 Próximo > Fim >>
| | Resultados 1 - 15 de 81 |
|
|
 |
|
 |
|
|
|