Nightmare

NIGHTMARE

v1.0

Foi desenvolvido como um jogo protótipo.

O objetivo dele foi desenvolver algumas técnicas de desenvolvimento, que resultaram em sucesso.

Os assets deste jogo (musica, gráficos, modelos, etc), bem como o GameDesign, foram desenvolvidos pela empresa Unity Tecnologies.

O desenvolvimento, mais próximo possível do projeto original, foi feito por nós.

COMO JOGAR:

ASDW / SETAS: para mover o personagem.

MOUSE: mira e atira

COMO JOGAR?

Opção 01:

Baixe a versão Standalone para Windows (32 bits – formato zip) –

Download “XuTi Game Development Website - 2006/2010” – Baixado uma vez –

Requisitos (recomendado): Windows Vista ou superior, 2Gb de RAM, 256Mb de VRAM.

Opção 02:

Utilize a versão WEB apontando para o seguinte endereço eletrônico:

http://xuti.net/labs/nightmare/

CURIOSIDADES: Para desenvolver esse jogo demoramos entre 20 horas, sendo 3 horas adaptando o nosso projeto ao projeto original da Unity e 3 horas num Bug indetectável até cair a ficha. 😀

 

SCREENSHOTS:

Gears of Hour – IndieSpeedRun 2013

Neste último final de semana, em conjunto com os amigos Marcos Riffel (Riffel Interctive Media) e Maykel Santos, participamos do IndieSpeedRun (http://www.indiespeedrun.com/). Uma experiência bem legal para as pessoas envolvidas em desenvolvimento de jogos, sob pressão.

O ISR consiste no sorteio de um tema e um objeto para serem utilizados em um jogo feito dentro de um prazo de tempo de 48 horas.

Iniciamos o projeto as 1:00 da manhã do sábado e ele foi finalizado a 1:00 da manhã de segunda (23/09/2013).

Resumo da experiência:

Prós: Tenho para mim que fui muito positivo. Apesar de alguns contratempos como falta de energia e um bloqueio, na minha opinião, generalizado de criatividade de nós 3, tenho que foi uma experiência bem satisfatória e o resultado foi bom. Não foi excelente, mas acho que conseguimos uma primeira metade do jogo muito bom, com um quebra-cabeça bem feito e desafiador.

Contras: Nos enrolamos com o tempo (apesar que alguns problemas não foram originados por nós, mas pela empresa fornecedora de energia elétrica)  e inovamos muito pouco, em especial na mecânica. Usamos uma fórmula já conhecida de adventure e não deu tempo de trabalhar melhor os diálogos.

O resultado foi positivo.

Por uma imposição, o jogo está em inglês.

A meta agora é finalizar o jogo um pouco mais próximo do que imaginamos, com os diálogos e situações que faltaram, sem ter que terminar as pressas.

O jogo base, um BETA,  completamente jogável pode ser encontrado aqui:

Download “XuTi Game Development Website - 2003/2006” – Baixado uma vez –

Requer Windows XP

E alguns screenshots da arte do jogo:

Esperamos sinceramente que gostem do jogo, sempre lembrando que é um BETA feito em 48 horas, mas voltem neste site daqui algum tempo para atualização do jogo. Certamente teremos novidades.

Créditos:

GameDesign: Bruno Drago, Marcos Riffel e Maykel Santos

Arte: Marcos Riffel

Programação: Bruno Drago e Maykel Santos

SESC Adventure – Jogo Demo Técnico

SESC Adventure é um jogo demo técnico, com testes de conceitos, realizado durante o curso de desenvolvimento de jogos no SESC Pompéia em Novembro de 2012.

É um adventure onde utilizamos a ferramenta Adventure Game Studio.

O Jogo está aqui para ser baixado apenas para análise do resultado e diversão e não será mais atualizado.

O jogo pode ser baixado aqui:

Download “XuTi Game Development Website - 2001/2003” – Baixado uma vez –

Requisitos: Windows XP.

Abertura do Jogo Teste

Magic HAL

Magic HAL - Screenshot

Also avaliable in Portuguese.
Want in your language? Send us a message!

Magic HAL - Screenshot

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Problems in making a decision?

MAGIC HAL COMPUTER will help you make the most difficult decisions of your day.

Ask a simple question with YES or NO as answer and get one! Accept your fate!

Will it rain?
Does my boyfriend cheated on me?
Is Darth Vader really Luke Skywalker’s father?
Should I get this app? (the answer is yes)
Should I bet double or nothing? (in the casino)
What is the meaning of life? (the answer is NOT in this app, sorry)

Magic HAL will help you!

Cross-platform Mobile App Development Showcase

XOX

XOX - Tic Tac Toe game for iOs and Android

Since Aug 26, 2011 our first game made ​​entirely by us, is available on the App Store. XOX is the “translation” of “Jogo da Velha” game (PC Game), avaliable in XuTi Website, for iOs devices and Android.  XOX is a tic tac toe game with some features like:

  • 2 players option
  • A stupid AI (Yes, you need a Sparring to kick)
  • A super hyper ultra smart Artificial Intelligence
  • Select Theme to make the game more “enjoyable”. More themes will be avaliabl soon

Try our game. Its free. Does not hurt. And maybe you will find some fun!!! 😀

You can find the App in App Store and Android Market searching for “XOX”, or in our “Download” Section.

Enjoy!

httpv://www.youtube.com/watch?v=D5dw05LGrMI

Cooking Wicca

Cooking Wicca - Titulo
Cooking Wicca – Novo jogo para iPhone

“Cooking Wicca” é o novo jogo da XuTi Game Development feito em parceria com a Riffel Interactive Media, do Rio Grande do Sul.

O jogo, desenvolvido para dispositivos iPhone, iPod e IPad (com ou sem o “Retina Display“), oferece divertimento garantido para o dia das bruxas – Halloween.

Cooking Wicca é o seu manual de iniciação a bruxaria! Descubra como fazer as mais horripilantes receitas e torne-se um mestre nas artes das manipulação das “forças ocultas”. Perna de Galinha? Teia de aranha? Olho de lagartixa? Nada mais fará você ter medo depois desse jogo.

O jogo estará disponível nos próximos dias na Apple Store Americana. O processo de liberação de jogos na Apple Store brasileira é um pouco mais complicado, pois precisa de uma etapa adicional junto ao Ministério da justiça para a classificação indicativa dos jogos.

Jogo da Velha

Jogo da Velha - Tela de Título
Jogo da Velha - Tela de Título
Jogo da Velha – Tela de Título

Jogo da Velha é o jogo desenvolvido pela XUTI GAME DEVELOPMENT para a plataforma PC/Windows. As regras e o jogo já são conhecidos internacionalmente de modo que dispensa grandes apresentações.

REGRAS

O Jogo da Velha é um jogo desenvolvido para duas pessoas. Na falta de um segundo jogador, é possível selecionar mais dois persnagens virtuais para jogar contra. São os macacos “Simon”, com a total desinteligência de um iniciante no jogo e “M.A. Caco”, um macaco especialmente treinado para jogar jogo da Velha.

Vence o jogo quem conseguir colocar três figuras (de sua escolha) uma ao lado da outra, alternando os jogadores, seja em linha, coluna ou nas duas diagonais principais do tabuleiro.

Em caso de empate, o jogo da “Velha”

Jogo da Velha - Tela de Opções
Jogo da Velha – Tela de Opções. Você pode selecionar dois oponentes virtuais com nível de inteligência diferentes.

COMO JOGAR?

Após a instalação do programa, o padrão do jogo é você jogador ser a marca X e o computador (Simon) ser a marca O. No entanto, é possível alterar isso no menu de opções, podendo alternar a marcas, mudar a dificuldade do jogo alterando o oponente ou até mesmo fazer com que o computador jogue contra ele mesmo.

Jogo da Velha - Jogo em andamento
Jogo da Velha – Jogo em andamento

REQUISITOS DO PROGRAMA

  • Windows 95/98/Me/XP
  • 2Mb de espaço em disco
  • 5Mb de memória RAM livre além do mínimo exigido pelo istema operacional utilizado

PREÇO

O Jogo da velha não é pago e não possui limitações de uso. No entanto, o jogo está sujeito a algumas limitações de distribuição segundo nossa licença. Por favor, ANTES DE INSTALAR O JOGO, leia a nossa licença inclusa na instalação do jogo.

DOWNLOAD

Você pode fazer o download do jogo clicando aqui: [Download não encontrado.],

Na seção de downloads do site ou mesmo pelo site Superdownloads.

Cobras

Jogo Cobras - Tela de abertura
Jogo Cobras – Tela de abertura

Cobras é o jogo desenvolvido pela XUTI SOFTWARE em 2002. Cobras é um jogo estilo Nibbles. Para quem não conhece, nada mais é que uma cobrinha. Sim, uma cobrinha, e seu objetivo é permanecer vivo, comendo os “pontos” que aparecem na tela. Você talvez conheça esse jogo de seu celular.

Fácil? Bem, seria se o seu personagem, a “cobrinha”, não fosse aumentando de tamanho, fazendo com que você tenha que ser um verdadeiro malabarista para não dar um nó em você mesmo. Vamos ver se você é realmente capaz!!

Nibbles foi o primeiro nibbles no mundo que suporta SKINS, podendo ser utilizado como advergame. Maiores informações, entre em contato com a XUTI SOFTWARE.

COMO JOGAR ?

As regras do jogo são bem simples. Controlando a cobrinha por meio das teclas cursoras, você não pode colidir com as paredes laterais do jogo e nem com você mesmo. O resto pode, e deve, para ganhar muitos pontos. Na versão básica do jogo, os pontos são representadas por “$” e você deverá pegá-los. Cada vez que você ganhar pontos, a “cobrinha” altera seu tamanho. O jogo, na versão atual (versão 1.0) não suporta mouse, mesmo em modo janela.

A tecla “P” pausa o jogo a qualquer momento e a tecla “ESC” interrompe o jogo em qualquer momento.

Deve-se apertar a tecla “ENTER” para entrar em menus.

Jogo Cobras - Tela do jogo...
Jogo Cobras – Tela do jogo…
Jogo Cobras - Score
Jogo Cobras – Score

REQUERIMENTOS DO SISTEMA

Para executar o jogo COBRAS você precisa do WINDOWS 95 ou superior e monitor com placa de vídeo com no mínimo suporte a 256 cores e resolução de 640×480. A quantidade de memória é variável, dependendo do arquivo DAT que você estiver utilizando. No arquivo DAT padrão do sistema, é necessário 10Mb de memória RAM, mas esse valor pode mudar, dependendo do arquivo que você estiver utilizando. Adicionalmente, você deverá atender o mínimo exigido a seu sistema operacional.

Jogo Cobras - Créditos
Jogo Cobras – Créditos
Jogo Cobras - Skin?
Jogo Cobras – Skin?

MUDANÇA DE TEMAS

O arquivo DAT é o arquivo que contém todas as informações gráficas e sonoras essenciais ao jogo. Ele encontra-se no diretório “dat” do jogo, na versão windows. E para que é importante você saber isso? Essencialmente é para você saber como o programa funciona e para entender o que o menu configuração faz no seu programa.

Se você possui outro(s) arquivo(s) DAT para o programa, entre na opção CONFIGURAÇÃO, no menu principal do jogo (Selecione com as teclas e aperte “ENTER”). A seguir, o menu de configuração aparecerá. Você pode ajustar, além da quantidade de vidas que você terá no jogo, a velocidade dele.

Mas o que importa é o DAT, então vá na opção DATAFILE. Ao lado estará escrito o nome do arquivo que está sendo usado. Você poderá mudar o DATAFILE utilizado utilizando as setas cursoras e teclando <ENTER>. Você perceberá as mudanças imediatamente.

Jogo Cobras - Skin MSX
Jogo Cobras – Skin MSX
Jogo Cobras - Skin MSX (fundo Aleste)
Jogo Cobras – Skin MSX (fundo Aleste)

DOWNLOAD:

Você pode acessar a área de Downloads do site.

Você pode fazer o download diretamente aqui:

Download “Cobras” cobras.zip – Baixado 5980 vezes – 2 MB

Ou você pode baixar o jogo diretamente do site Superdownloads.

Senha

Jogo Senha
Jogo Senha

O jogo SENHA foi desenvolvido originalmente pela PROINFO Software, em 1995. O programa foi feito para o ambiente DOS/Turbo C, mas funciona sem problema sob o ambiente WINDOWS. Foi desenvolvido basicamente com a finalidade de aprender a utilizar strings em C.

O arquivo senha.rar, disponível na seção download, contém 3 versões do programa:

senha01.c Código fonte original do programa
senha01.exe Primeira versão do programa, com vários erros de planejamento do jogo
senha02.exe Segunda versão do programa, levemente modificada para resolver alguns problemas lógicos no jogo e de verificação de strings
senha03.exe Primeira versão oficial do jogo, com menus. Bem simples, mas apresentáve

Para fazer o download do jogo, vá na seção DOWNLOADS do site ou clique aqui: [Download não encontrado.]