[NOT] Global Game Jam 2018/ [Não é] Global Game Jam 2018

Foto do jogo Generic Collect Coin

Every year I try to participate in Global Game Jam and I never can. This year was not different. Although I was at home on the date of the event, I could not dedicate the time that the event needs to participate in some Jam site. They played a game (pretty bad) in 40 minutes, … Ler mais[NOT] Global Game Jam 2018/ [Não é] Global Game Jam 2018

Apnea – Prototype Game (Under development?)

Enquanto não termino de arrumar a bagunça no site, colocamos online o jogo APNEA. O jogo APNEA é um protótipo de jogo feito em 20 dias para a “Let’s Create Game Jam #1“. Nosso jogo, feito em parceria com Marcos Riffel, ficou em 31 colocação num total de 99 jogos (alguns jogos foram desclassificados e … Ler maisApnea – Prototype Game (Under development?)

Some study on Coursera’s Course

This game (WIP) is developed in Game Development for Modern Platforms by Michigan State University on Coursera. I’m really enjoying the course. And making some level up in GameDev 😉 This is a course of video to follow up the development. (Half of course). The complete set with level design developed by me (this is … Ler maisSome study on Coursera’s Course

Solar System Simulator

O programa desenvolvido é um simulador (incompleto) de Sistema Solar. Feito para rodar nos browsers com WebPlayer do Unity (Não funciona no Chrome), o programa mostra os planetas orbitando o Sol, com tamanhos e orbitas fora de escala. A ideia do programa era desenvolver uma aplicaçao e criar um minimapa, que seja possível interagir. Ao … Ler maisSolar System Simulator

XUTI Labs

Resolvi alterar hoje o site para poder incluir alguns protótipos/tutoriais que estamos fazendo e deixar disponível o acesso desses produtos de alguma forma. Além disso, com essa nova seção, “Labs”, posso mudar um pouco o foco do site para algo mais próximo de um blog, e assim fazer texto menores, mas ainda assim com conteúdo … Ler maisXUTI Labs

Nightmare

NIGHTMARE v1.0 Foi desenvolvido como um jogo protótipo. O objetivo dele foi desenvolver algumas técnicas de desenvolvimento, que resultaram em sucesso. Os assets deste jogo (musica, gráficos, modelos, etc), bem como o GameDesign, foram desenvolvidos pela empresa Unity Tecnologies. O desenvolvimento, mais próximo possível do projeto original, foi feito por nós. COMO JOGAR: ASDW / … Ler maisNightmare

Protótipos: Estamos brincando com novas ferramentas

Não sumimos. Estamos brincando com novas ferramentas e trabalhando em novos jogos e oficinas. Quer ver o que estamos fazendo ? Nossos testes que estão online são conceituais ainda, mas da para ver que a coisa está tomando forma… Como curiosidade, estou colocando aqui os testes CUBO: http://www.xuti.net/unity_test/unity001/unity001.html Teste conceitual para aprender a usar fundos … Ler maisProtótipos: Estamos brincando com novas ferramentas

Gears of Hour – IndieSpeedRun 2013

Neste último final de semana, em conjunto com os amigos Marcos Riffel (Riffel Interctive Media) e Maykel Santos, participamos do IndieSpeedRun (http://www.indiespeedrun.com/). Uma experiência bem legal para as pessoas envolvidas em desenvolvimento de jogos, sob pressão. O ISR consiste no sorteio de um tema e um objeto para serem utilizados em um jogo feito dentro … Ler maisGears of Hour – IndieSpeedRun 2013

Game Design Concepts – Level 3: Elementos formais dos jogos

Game Concept Design - Banner

Por Ian Schreiber (http://gamedesignconcepts.wordpress.com/) Tradução de Bruno Salvatore Drago (www.xuti.net) – Original em http://gamedesignconcepts.wordpress.com/2009/07/06/level-3-formal-elements-of-games/ (Acesso em 26.08.2009) Hoje marca o último dia na construção do vocabulário crítico em que se discutem os jogos. Na próxima aula iremos mergulhar diretamente no processo de design de jogos (game design). Hoje colocarei as últimas peças que faltam em … Ler maisGame Design Concepts – Level 3: Elementos formais dos jogos