Fontes: Aprenda a usá-las

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Por Alessandro Straccia Na computação gráfica, a tipologia representa uma área vasta e importante. Desde a primeira prensa de tipos móveis de Guttemberg, lá pelos idos de 1400, o assunto vem evoluído até os dias atuais. Escolher uma fonte para seu design é uma escolha séria e necessita de um estudo aprofundado em relação às … Ler mais

Animações Gráficas com Linguagens de Programação

É bem provável que o primeiro contato com a informática e computação gráfica, hoje, venham dos jogos de videogame. Do primitivo PC XT até chegar as modernas estações SILICON hoje, houve um grande trabalho em todas as etapas da evolução da informática para se obter o máximo com o mínimo de evolução que se obtinha … Ler mais

Introdução a História da Computação Gráfica

Por Alessandro Straccia Podemos dizer que o marco inicial da computação gráfica aconteceu em 1968, na Universidade de Utah, através do professor David Evans e o Dr. Ivan Sutherland. Numa época onde os (poucos) computadores eram dedicados principalmente ao cálculo militar e financeiro, eles enxergavam além: para os dois, os computadores deveriam interagir com o … Ler mais