[NOT] Global Game Jam 2018/ [Não é] Global Game Jam 2018

Foto do jogo Generic Collect Coin

Every year I try to participate in Global Game Jam and I never can. This year was not different. Although I was at home on the date of the event, I could not dedicate the time that the event needs to participate in some Jam site. They played a game (pretty bad) in 40 minutes, … Ler mais[NOT] Global Game Jam 2018/ [Não é] Global Game Jam 2018

Labs: Super Sparty Bros Extended

Super Sparty Bros – Extended foi um jogo desenvolvido dentro do curso “Game Development for Modern Platforms” O projeto pode ser acessado através do link no final do texto, é um sandbox, um level de teste para testar mecânicas e objetos dentro do jogo. Para rodar o programa, é necessário um browser com suporte a … Ler maisLabs: Super Sparty Bros Extended

Everything in WebGL / Tudo em WebGL (Update/Atualização)

(Inglês) I updated the entire website (or, at least, the online games) and all games was updated to WebGL system. That allows some users, as Google Chrome users , for example, to use all games without using Unity Web Player. Have a good time! 😀   (Portuguese-Brazil) Eu atualizei o site inteiro (ou, pelo menos, … Ler maisEverything in WebGL / Tudo em WebGL (Update/Atualização)

Some study on Coursera’s Course

This game (WIP) is developed in Game Development for Modern Platforms by Michigan State University on Coursera. I’m really enjoying the course. And making some level up in GameDev 😉 This is a course of video to follow up the development. (Half of course). The complete set with level design developed by me (this is … Ler maisSome study on Coursera’s Course

Solar System Simulator

O programa desenvolvido é um simulador (incompleto) de Sistema Solar. Feito para rodar nos browsers com WebPlayer do Unity (Não funciona no Chrome), o programa mostra os planetas orbitando o Sol, com tamanhos e orbitas fora de escala. A ideia do programa era desenvolver uma aplicaçao e criar um minimapa, que seja possível interagir. Ao … Ler maisSolar System Simulator

XUTI Labs

Resolvi alterar hoje o site para poder incluir alguns protótipos/tutoriais que estamos fazendo e deixar disponível o acesso desses produtos de alguma forma. Além disso, com essa nova seção, “Labs”, posso mudar um pouco o foco do site para algo mais próximo de um blog, e assim fazer texto menores, mas ainda assim com conteúdo … Ler maisXUTI Labs

Nightmare

NIGHTMARE v1.0 Foi desenvolvido como um jogo protótipo. O objetivo dele foi desenvolver algumas técnicas de desenvolvimento, que resultaram em sucesso. Os assets deste jogo (musica, gráficos, modelos, etc), bem como o GameDesign, foram desenvolvidos pela empresa Unity Tecnologies. O desenvolvimento, mais próximo possível do projeto original, foi feito por nós. COMO JOGAR: ASDW / … Ler maisNightmare

Protótipos: Estamos brincando com novas ferramentas

Não sumimos. Estamos brincando com novas ferramentas e trabalhando em novos jogos e oficinas. Quer ver o que estamos fazendo ? Nossos testes que estão online são conceituais ainda, mas da para ver que a coisa está tomando forma… Como curiosidade, estou colocando aqui os testes CUBO: http://www.xuti.net/unity_test/unity001/unity001.html Teste conceitual para aprender a usar fundos … Ler maisProtótipos: Estamos brincando com novas ferramentas

É preciso desenvolver um engine para o seu jogo?

UMA ABORDAGEM PELA PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS VERSUS PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA Quando se tem em mente o desenvolvimento de um software, deve-se passar necessariamente pela fase de projeto, onde as idéias a respeito do que se quer fazer são confrontadas com as possibilidades técnicas do grupo de desenvolvimento e uma síntese entre intenção e realidade irá … Ler maisÉ preciso desenvolver um engine para o seu jogo?