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XOX – Halloween Edition
19 outubro 2011 4:30 PM | Sem ComentáriosTweet
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26 agosto 2011 12:00 AM | Sem ComentáriosTweet
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Game Design Concepts – Level 3: Elementos formais dos jogos
22 maio 2011 9:00 AM | Sem ComentáriosTweet
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Game Design Concepts – Level 2: Game Design/Interação e prototipagem rápida
15 maio 2011 9:00 AM | Sem ComentáriosTweet
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Nota da XuTi (Máx. 5)
4.3
Quando publicamos o que…
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Animações Gráficas com Linguagens de Programação
Publicado em 22 de novembro de 2002 | Nenhum ComentárioTweetÉ bem provável que o primeiro contato com a informática e computação gráfica, hoje, venham dos jogos de videogame. Do primitivo PC XT até chegar as modernas estações SILICON hoje,... -
Mecanismos disponíveis para a avaliação de aprendizes através de computadores
Publicado em 1 de novembro de 2002 | Nenhum ComentárioTweetPor Dalton Lopes Martins 1. INTRODUÇÃO Avaliar, sob determinada visão pedagógica, é questionar e refletir sobre o processo de transmissão da informação e a forma como essa informação transforma-se em... -
Uso do Collaborative Virtual Environment (CVE) na aprendizagem Colaborativa
Publicado em 25 de outubro de 2002 | Nenhum ComentárioTweetPor Dalton Lopes Martins 1. INTRODUÇÃO Segundo LOGAN et al. (2001), os ambientes colaborativos virtuais (CVE) são formados por mundos virtuais que fornecem gráficos 3-D em tempo real, complementados com... -
A comunicação mediada por computador como ferramenta de aprendizagem colaborativa.
Publicado em 18 de outubro de 2002 | Nenhum ComentárioTweet1. INTRODUÇÃO Segundo Polesel Filho (2001), a comunicação mediada pelo computador (CMC) possui diferentes funções: entretenimento, comércio, informação. É usada nas comunicações interpessoais, como meio de comunicação de massa, como... -
Agentes de Software: uma breve introdução
Publicado em 6 de outubro de 2002 | Nenhum ComentárioTweetPor Dalton Lopes Martins Após a explosão do uso doméstico da Internet, na metade dos 90, uma tecnologia tornou-se a coqueluche dos desenvolvedores de software para ambientes de rede e... -
Jogo Generally
Publicado em 21 de setembro de 2002 | Nenhum ComentárioTweetAlguém já teve a vontade de ter um jogo no seu PC, mas que fosse divertido como aqueles jogos do ATARI? Os mais velhos responderão certamente que sim. Um dos... -
Timming no Allegro
Publicado em 31 de agosto de 2002 | Nenhum ComentárioTweetPor Daniel Loureiro Uma das primeiras dúvidas que surge com a programação de jogos é com a temporização (“timming”). Coisas do tipo: “gostaria que o lutador gordo fosse um pouco... -
É preciso desenvolver um engine para o seu jogo?
Publicado em 31 de agosto de 2002 | Nenhum ComentárioTweet UMA ABORDAGEM PELA PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS VERSUS PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA Quando se tem em mente o desenvolvimento de um software, deve-se passar necessariamente pela fase de projeto, onde as... -
Conheça o GNU Mages
Publicado em 9 de agosto de 2002 | Nenhum ComentárioTweetPor João Ricardo Bittencourt O GNU Mages é um ambiente de simulação para sistemas multi-agentes livremente distribuído criado para testar controladoras inteligentes para agentes em mundos virtuais, criado especialmente para... -
Recursos da/na web que permitem a disponibilização de conteúdos e processos educacionais
Publicado em 29 de julho de 2002 | Nenhum ComentárioTweetPor Dalton Lopes Martins 1. Introdução Há várias maneiras de se enxergar uma abordagem para o tema recursos da/na web que permitem a disponibilização de conteúdos e processos educacionais. Pode-se... -
Jogo Silver
Publicado em 24 de julho de 2002 | Nenhum ComentárioTweet Silver é um jogo que merece uma posição de destaque na nossa seção de favoritos. Não somente pelo fato do jogo ser bom, mas, como produtores de jogos, temos... -
Suporte à autoria de documentos e ambientes educacionais: como implementar hipertexto?
Publicado em 15 de julho de 2002 | Nenhum ComentárioTweetPor Dalton Lopes Martins 1. Introdução A construção de documentos e ambientes educacionais passa necessariamente pelo uso de uma nova linguagem: o hipertexto, a hipermídia. Segundo Oinas-Kukkonen (1994), o desenvolvimento... -
Introdução a História da Computação Gráfica
Publicado em 7 de junho de 2002 | Nenhum ComentárioTweetPor Alessandro Straccia Podemos dizer que o marco inicial da computação gráfica aconteceu em 1968, na Universidade de Utah, através do professor David Evans e o Dr. Ivan Sutherland. Numa...

