Mecanismos disponíveis para a avaliação de aprendizes através de computadores

Por Dalton Lopes Martins 1. INTRODUÇÃO Avaliar, sob determinada visão pedagógica, é questionar e refletir sobre o processo de transmissão da informação e a forma como essa informação transforma-se em conhecimento. A computação e a ciência da informática trouxeram a automatização de vários processos técnicos, científicos e industriais. A questão em relevância no contexto desse … Ler mais

Uso do Collaborative Virtual Environment (CVE) na aprendizagem Colaborativa

Por Dalton Lopes Martins 1. INTRODUÇÃO Segundo LOGAN et al. (2001), os ambientes colaborativos virtuais (CVE) são formados por mundos virtuais que fornecem gráficos 3-D em tempo real, complementados com texto e/ou áudio para vários usuários conectados em uma rede de computadores. Essa abordagem fornece os elementos técnicos básicos para a aplicação dos CVEs na … Ler mais

A comunicação mediada por computador como ferramenta de aprendizagem colaborativa.

1. INTRODUÇÃO Segundo Polesel Filho (2001), a comunicação mediada pelo computador (CMC) possui diferentes funções: entretenimento, comércio, informação. É usada nas comunicações interpessoais, como meio de comunicação de massa, como suporte para fóruns e grupos de discussão, alcançando as mais variadas aplicações. No âmbito deste trabalho, estamos interessados em abordar a comunicação mediada por computador … Ler mais

Agentes de Software: uma breve introdução

Por Dalton Lopes Martins Após a explosão do uso doméstico da Internet, na metade dos 90, uma tecnologia tornou-se a coqueluche dos desenvolvedores de software para ambientes de rede e sistemas distribuídos: os agentes de software. No entanto, agentes não são programas que rodam apenas em ambientes voltados para redes, como veremos a seguir, mas … Ler mais

Jogo Generally

Imagem Generally - Tela de jogo

Alguém já teve a vontade de ter um jogo no seu PC, mas que fosse divertido como aqueles jogos do ATARI? Os mais velhos responderão certamente que sim. Um dos maiores problemas nos jogos atualmente é que eles são tão perfeitos que, ao invés de estimular a imaginação, como os jogos mais antigos faziam, hoje, … Ler mais

Timming no Allegro

Por Daniel Loureiro Uma das primeiras dúvidas que surge com a programação de jogos é com a temporização (“timming”). Coisas do tipo: “gostaria que o lutador gordo fosse um pouco mais lento que o oponente”, “quero uma contagem regressiva numa velocidade, meu jogador em outra, e o boomerangue dele em outra”, entre outras. De fato, … Ler mais

É preciso desenvolver um engine para o seu jogo?

UMA ABORDAGEM PELA PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS VERSUS PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA Quando se tem em mente o desenvolvimento de um software, deve-se passar necessariamente pela fase de projeto, onde as idéias a respeito do que se quer fazer são confrontadas com as possibilidades técnicas do grupo de desenvolvimento e uma síntese entre intenção e realidade irá … Ler mais

Cobras

Cobras é o jogo desenvolvido pela XUTI SOFTWARE em 2002. Cobras é um jogo estilo Nibbles. Para quem não conhece, nada mais é que uma cobrinha. Sim, uma cobrinha, e seu objetivo é permanecer vivo, comendo os “pontos” que aparecem na tela. Você talvez conheça esse jogo de seu celular. Fácil? Bem, seria se o … Ler mais

Conheça o GNU Mages

Por João Ricardo Bittencourt O GNU Mages é um ambiente de simulação para sistemas multi-agentes livremente distribuído criado para testar controladoras inteligentes para agentes em mundos virtuais, criado especialmente para jogos eletrônicos. Eu desenvolvi este ambiente durante o Trabalho de Conclusão no curso de Análise de Sistemas na Universidade do Vale do Rio dos Sinos … Ler mais

Recursos da/na web que permitem a disponibilização de conteúdos e processos educacionais

Por Dalton Lopes Martins 1. Introdução Há várias maneiras de se enxergar uma abordagem para o tema recursos da/na web que permitem a disponibilização de conteúdos e processos educacionais. Pode-se falar, por exemplo, de recursos físicos como perfil de hardware desejado, topologia de rede de dados, voz sobre IP, softwares de autoria e tecnologias que, … Ler mais