Revista EGW #107

Capa - Revista EGW #107

Está nas bancas a revista EGW número 107. Citamos a revista pois, além de ser uma revista legal, nós da XUTI fomos matéria de 2 páginas na revista, na matéria “Game como inclusão social“, que fala sobre nossas atividades de desenvolvimento de jogos nas unidades do SESC no Rio de Janeiro, em parceria com o … Ler mais

Atividades no Rio de Janeiro: Entretenimento levado a sério

Jogos.com.vc

Na última semana, a parceria entre a XuTi Game Development e a Ludi Educandi deu mais frutos. Entre os dias 18 e 22 de Outubro de 2010, estivemos no Rio de Janeiro promovendo nossas atividades de entretenimento, cultura e educação com jogos eletrônicos. A atividade, denominada “Jogos.com.vc” (“Jogos com você” – e que lançaremos um … Ler mais

Como instalar o MingW com o Allegro no Windows ?

O propósito deste texto é descrever detalhadamente a instalação do MinGW (http://www.mingw.org/) conjuntamente com a biblioteca para desenvolvimento de jogos Allegro (http://www.talula.demon.co.uk/allegro/ ou http://alleg.sourceforge.net/). O MinGW é, grosseiramente, uma versão do compilador C da GNU (GCC – http://gcc.gnu.org/) para Windows, permitindo então compilar programas C/C++ neste ambiente de forma muito eficiente. O Allegro é uma … Ler mais

Dicas para se fazer um jogo de computador

ANTES DE COMEÇAR… Lembre-se de que jogos de computador são o conjunto de várias artes diferentes formando uma só. A idéia de arte é altamente subjetiva, por isso você nunca irá agradar a todos. Entretanto tenha em mente de que se a sua intenção for criar um jogo por remuneração, e não prazer, seu trabalho … Ler mais

Timming no Allegro

Por Daniel Loureiro Uma das primeiras dúvidas que surge com a programação de jogos é com a temporização (“timming”). Coisas do tipo: “gostaria que o lutador gordo fosse um pouco mais lento que o oponente”, “quero uma contagem regressiva numa velocidade, meu jogador em outra, e o boomerangue dele em outra”, entre outras. De fato, … Ler mais

É preciso desenvolver um engine para o seu jogo?

UMA ABORDAGEM PELA PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS VERSUS PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA Quando se tem em mente o desenvolvimento de um software, deve-se passar necessariamente pela fase de projeto, onde as idéias a respeito do que se quer fazer são confrontadas com as possibilidades técnicas do grupo de desenvolvimento e uma síntese entre intenção e realidade irá … Ler mais