The Mighty Knight who jumps over the Terrible Zombies!
This is the new XUTI game! The Mighty Knight who jumps over Terrible Zombies!!!! Avaliable on PLAY STORE. Apple Store: Very Soon.
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Mais um jogo em desenvolvimento…em breve… Another game in development … soon …
Não sumimos. Estamos brincando com novas ferramentas e trabalhando em novos jogos e oficinas. Quer ver o que estamos fazendo ? Nossos testes que estão online são conceituais ainda, mas da para ver que a coisa está tomando forma… Como curiosidade, estou colocando aqui os testes CUBO: http://www.xuti.net/unity_test/unity001/unity001.html Teste conceitual para aprender a usar fundos … Ler mais
Semana passada realizamos mais um curso de desenvolvimento de jogos eletrônicos em parceria com a Ludi Educandi, e o enfoque desta vez foi na construção e desenvolvimento de jogos no estilo adventures. Realizado no SESC Pompéia, em São Paulo, a ideia do curso se concentrou em alguns pontos: Conhecer a historia dos adventures; Trabalhar na … Ler mais
SESC Adventure é um jogo demo técnico, com testes de conceitos, realizado durante o curso de desenvolvimento de jogos no SESC Pompéia em Novembro de 2012. É um adventure onde utilizamos a ferramenta Adventure Game Studio. O Jogo está aqui para ser baixado apenas para análise do resultado e diversão e não será mais atualizado. … Ler mais
Por Ian Schreiber (http://gamedesignconcepts.wordpress.com/) Tradução de Bruno Salvatore Drago (www.xuti.net) – Original em http://gamedesignconcepts.wordpress.com/2009/07/06/level-3-formal-elements-of-games/ (Acesso em 26.08.2009) Hoje marca o último dia na construção do vocabulário crítico em que se discutem os jogos. Na próxima aula iremos mergulhar diretamente no processo de design de jogos (game design). Hoje colocarei as últimas peças que faltam em … Ler mais
Level 2: Game Design / Interação e prototipagem rápida Por Ian Schreiber (http://gamedesignconcepts.wordpress.com/) Tradução de Bruno Salvatore Drago (www.xuti.net) – Original em http://gamedesignconcepts.wordpress.com/2009/07/02/level-2-game-design-iteration-and-rapid-prototyping/(Acesso em 28.08.2009) Em nosso último encontro nós respondemos a seguinte questão: “O que é um jogo?”. Hoje, veremos uma questão relacionada a esta: “O que é, exatamente, game design?”. Em nosso último … Ler mais
Level 1: Panorama / O que é um jogo? Por Ian Schreiber (http://gamedesignconcepts.wordpress.com/) Tradução de Bruno Salvatore Drago (http://www.xuti.net) Original em http://gamedesignconcepts.wordpress.com/2009/06/29/level-1-overview-what-is-a-game/ (Acesso em 20.07.2009) Bem vindo ao “Game Design Concepts”! Eu sou Ian Schreiber e eu serei seu guia durante todo esse experimento. Escutei muita empolgação durante todo o processo de registro nos últimos … Ler mais
O que é o “Game Design Concepts”?1 Por Ian Schreiber (http://gamedesignconcepts.wordpress.com/) Tradução de Bruno Salvatore Drago (http://www.xuti.net) Original em http://gamedesignconcepts.wordpress.com/2009/03/31/what-is-game-design-concepts/ (Acesso em 20.07.2009) Quem sou eu?2 Meu nome é Ian Schreiber. Tenho trabalhado na indústria de videogame desde a virada do milênio, primeiro como programador, e depois como game designer. Tenho realizado aulas de “game … Ler mais
Está nas bancas a revista EGW número 107. Citamos a revista pois, além de ser uma revista legal, nós da XUTI fomos matéria de 2 páginas na revista, na matéria “Game como inclusão social“, que fala sobre nossas atividades de desenvolvimento de jogos nas unidades do SESC no Rio de Janeiro, em parceria com o … Ler mais