E os jogos e programas da XuTi?

Ok, o site ainda está em fase de transição. Estamos desencavando os arquivos e colocando os principais materiais de volta no site (E eu ainda não gosto dessas imagens de flores ai em cima…). Mas e os jogos  e programas da XuTi? Bem, AINDA não estão disponíveis para download diretamente no site, mas é questão … Ler mais

Yes! Nós temos Twitter!

Fazendo parte da nova forma de divulgação do site, agora temos twitter! Quer receber as atualizações na hora? Quentinho do forno? Fácil, fácil! Nossas atualizações passarão a ser diretamente via twitter ou lista de e-mail. Siga-nos! Onde ? Twitter: @xutisoftware Seja social! Cadastre-se e siga-nos! 😀

O que está acontecendo com a XuTi?

Olá a todos! Nos últimos meses tivemos muitos problemas com o nosso antigo CMS. Spam e cadastro fantasmas forams somente alguns dos problemas. O registro médio de “novos usuários” (todos, ou quase todos, fanatsmas – bots, spammers) era de 12 usuários por dia. A quantidade de registros era de tal monta que estava impossível separar … Ler mais

Jogo da Velha

Jogo da Velha - Tela de Título

Jogo da Velha é o jogo desenvolvido pela XUTI GAME DEVELOPMENT para a plataforma PC/Windows. As regras e o jogo já são conhecidos internacionalmente de modo que dispensa grandes apresentações. REGRAS O Jogo da Velha é um jogo desenvolvido para duas pessoas. Na falta de um segundo jogador, é possível selecionar mais dois persnagens virtuais … Ler mais

Como instalar o MingW com o Allegro no Windows ?

O propósito deste texto é descrever detalhadamente a instalação do MinGW (http://www.mingw.org/) conjuntamente com a biblioteca para desenvolvimento de jogos Allegro (http://www.talula.demon.co.uk/allegro/ ou http://alleg.sourceforge.net/). O MinGW é, grosseiramente, uma versão do compilador C da GNU (GCC – http://gcc.gnu.org/) para Windows, permitindo então compilar programas C/C++ neste ambiente de forma muito eficiente. O Allegro é uma … Ler mais

Extreme Programming em Programação de Jogos (Com comentários a filosofia GNU)

Extreme Programming (usualmente chamado de XP) é uma “nova” metodologia para o desenvolvimento de programas e que tem conquistado muitos adeptos recentemente. Mas o que de fato há de novo nessa metodologia? O que podemos ganhar com ela? Como podemos aplicar seus preceitos fundamentais ao desenvolvimento de jogos? Quais as suas relações com o método … Ler mais

Dicas para se fazer um jogo de computador

ANTES DE COMEÇAR… Lembre-se de que jogos de computador são o conjunto de várias artes diferentes formando uma só. A idéia de arte é altamente subjetiva, por isso você nunca irá agradar a todos. Entretanto tenha em mente de que se a sua intenção for criar um jogo por remuneração, e não prazer, seu trabalho … Ler mais

Fontes: Aprenda a usá-las

Imagem Artigo Fontes 02

Por Alessandro Straccia Na computação gráfica, a tipologia representa uma área vasta e importante. Desde a primeira prensa de tipos móveis de Guttemberg, lá pelos idos de 1400, o assunto vem evoluído até os dias atuais. Escolher uma fonte para seu design é uma escolha séria e necessita de um estudo aprofundado em relação às … Ler mais

Uma visão semiótica sobre jogos

Por Dalton Lopes Martins INTRODUÇÃO O que diabos tem semiótica a ver com jogos de computadores? Mais ainda, o que significa semiótica? Bem, esse texto tem a pretensão de ser uma contribuição conceitual sobre o que significa semiótica e de que forma esse conhecimento pode influenciar a forma como temos desenvolvido nossos jogos, além de … Ler mais