Jogo da Velha

Jogo da Velha - Tela de Título

Jogo da Velha é o jogo desenvolvido pela XUTI GAME DEVELOPMENT para a plataforma PC/Windows. As regras e o jogo já são conhecidos internacionalmente de modo que dispensa grandes apresentações. REGRAS O Jogo da Velha é um jogo desenvolvido para duas pessoas. Na falta de um segundo jogador, é possível selecionar mais dois persnagens virtuais … Ler mais

Como instalar o MingW com o Allegro no Windows ?

O propósito deste texto é descrever detalhadamente a instalação do MinGW (http://www.mingw.org/) conjuntamente com a biblioteca para desenvolvimento de jogos Allegro (http://www.talula.demon.co.uk/allegro/ ou http://alleg.sourceforge.net/). O MinGW é, grosseiramente, uma versão do compilador C da GNU (GCC – http://gcc.gnu.org/) para Windows, permitindo então compilar programas C/C++ neste ambiente de forma muito eficiente. O Allegro é uma … Ler mais

Castlevania: Simphony of the night

Castlevania - Simphony of the night

CASTLEVANIA é a série de jogos produzidos pela empresa japonesa de jogos KONAMI, que narra a história da família Belmont. A peculiaridade desta família é que em toda geração, um de seus membros torna-se um CAÇA-VAMPIROS! A “aparente” falta de criatividade do enredo do jogo acaba quando se percebe que nenhuma outra empresa foi tão … Ler mais

Inno Setup: Faça uma instalação profissional para seu programa

Inno Setup - Seu projeto personalizado

Ao se desenvolver um jogo, uma das coisas mais comuns na hora de distribuí-lo em seu site é pegar aquele monte de arquivos e formar um belo e vistoso arquivo ZIP para ser “baixado” na sua página. Até aí tudo bem. Mas você já parou para pensar que isso pode ser um tormento ao jogador? … Ler mais

O que é um adventure?

Apprentice I

O jogo de aventura, ou simplesmente adventure, termo em inglês como é conhecido, é o tipo de jogo mais próximo de uma narrativa que você encontrará por ai. Narrativa? Sim, pense num filme. Imagine que você é o ator principal deste filme e que você deve ter determinadas ações e que por isso, obterá respostas … Ler mais

Extreme Programming em Programação de Jogos (Com comentários a filosofia GNU)

Extreme Programming (usualmente chamado de XP) é uma “nova” metodologia para o desenvolvimento de programas e que tem conquistado muitos adeptos recentemente. Mas o que de fato há de novo nessa metodologia? O que podemos ganhar com ela? Como podemos aplicar seus preceitos fundamentais ao desenvolvimento de jogos? Quais as suas relações com o método … Ler mais

Dicas para se fazer um jogo de computador

ANTES DE COMEÇAR… Lembre-se de que jogos de computador são o conjunto de várias artes diferentes formando uma só. A idéia de arte é altamente subjetiva, por isso você nunca irá agradar a todos. Entretanto tenha em mente de que se a sua intenção for criar um jogo por remuneração, e não prazer, seu trabalho … Ler mais

Fontes: Aprenda a usá-las

Imagem Artigo Fontes 02

Por Alessandro Straccia Na computação gráfica, a tipologia representa uma área vasta e importante. Desde a primeira prensa de tipos móveis de Guttemberg, lá pelos idos de 1400, o assunto vem evoluído até os dias atuais. Escolher uma fonte para seu design é uma escolha séria e necessita de um estudo aprofundado em relação às … Ler mais

Uma visão semiótica sobre jogos

Por Dalton Lopes Martins INTRODUÇÃO O que diabos tem semiótica a ver com jogos de computadores? Mais ainda, o que significa semiótica? Bem, esse texto tem a pretensão de ser uma contribuição conceitual sobre o que significa semiótica e de que forma esse conhecimento pode influenciar a forma como temos desenvolvido nossos jogos, além de … Ler mais

Animações Gráficas com Linguagens de Programação

É bem provável que o primeiro contato com a informática e computação gráfica, hoje, venham dos jogos de videogame. Do primitivo PC XT até chegar as modernas estações SILICON hoje, houve um grande trabalho em todas as etapas da evolução da informática para se obter o máximo com o mínimo de evolução que se obtinha … Ler mais