Timming no Allegro

Por Daniel Loureiro Uma das primeiras dúvidas que surge com a programação de jogos é com a temporização (“timming”). Coisas do tipo: “gostaria que o lutador gordo fosse um pouco mais lento que o oponente”, “quero uma contagem regressiva numa velocidade, meu jogador em outra, e o boomerangue dele em outra”, entre outras. De fato, … Ler mais

É preciso desenvolver um engine para o seu jogo?

UMA ABORDAGEM PELA PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS VERSUS PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA Quando se tem em mente o desenvolvimento de um software, deve-se passar necessariamente pela fase de projeto, onde as idéias a respeito do que se quer fazer são confrontadas com as possibilidades técnicas do grupo de desenvolvimento e uma síntese entre intenção e realidade irá … Ler mais

Cobras

Cobras é o jogo desenvolvido pela XUTI SOFTWARE em 2002. Cobras é um jogo estilo Nibbles. Para quem não conhece, nada mais é que uma cobrinha. Sim, uma cobrinha, e seu objetivo é permanecer vivo, comendo os “pontos” que aparecem na tela. Você talvez conheça esse jogo de seu celular. Fácil? Bem, seria se o … Ler mais

Conheça o GNU Mages

Por João Ricardo Bittencourt O GNU Mages é um ambiente de simulação para sistemas multi-agentes livremente distribuído criado para testar controladoras inteligentes para agentes em mundos virtuais, criado especialmente para jogos eletrônicos. Eu desenvolvi este ambiente durante o Trabalho de Conclusão no curso de Análise de Sistemas na Universidade do Vale do Rio dos Sinos … Ler mais